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  • 基于ActionScript3.0+xml的Flash動畫優化

    導讀:基于ActionScript3.0+xml的Flash動畫優化,最后在此基礎上總結了“ActionScript3.0+xml”技術對Flash動,在二維動畫領域Flash有著很大的市場,而現如今的Flash技術不僅僅局限于制作精美的矢量動畫,本文將從ActionScript入手來探討ActionScript3.0和xml,它是開發交互式動畫所必需的技術,基于ActionScript3.0+xm

    基于ActionScript3.0+xml的Flash動畫優化

    基于ActionScript3.0+xml的Flash動畫優化

    摘要:介紹了腳本語言ActionScript的發展、應用現狀,以及xml語言的優勢,并通過一個簡單的實例介紹了在ActionScript3.0中利用xml加載外部圖片的方法,最后在此基礎上總結了“ActionScript3.0+xml”技術對Flash動畫優化方面所具有的優勢。 關鍵詞:ActionScript;xml;Flash 0引言

    在二維動畫領域Flash有著很大的市場,而現如今的Flash技術不僅僅局限于制作精美的矢量動畫,它在很多復雜的、交互性強的游戲和視頻網站開發領域也有非常廣泛的應用,而這些往往要依賴于ActionScript編程。本文將從ActionScript入手來探討ActionScript3.0和xml技術對Flash動畫的支持和優化。 1ActionScript語言

    1.1ActionScript的產生及發展

    ActionScript是運用在Flash上的腳本語言,它是開發交互式動畫所必需的技術。ActionScript一共發布有3個版本:1.0、2.0和3.0,目前推出的Flash軟件都是同時支持2.0和3.0這兩個版本。從程序設計的角度來看,Actionscrip2.0是一種結構化程序設計語言,類似于C語言;而Actionscrip3.0則是一種面向對象程序設計語言,類似于Java、Actionscrip3.0的代碼編寫能力較以前版本得到了很大提高,執行速度也提高了近10倍。

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